ツタを作る

今日はIvyGenというアドオンを使ってツタを作ります。

ツタを作りたい所を左クリックして3Dカーソルをセットしたら。次にツタを作るオブジェクトを右クリックします。Shift+A>

カーブ>Add IvyGen to Meshをクリックする。設定はこうしました ↓

Max Ivy Length を 3.00(ツタの高さ)、Ivy Sizeを0.03

(ツタの分岐、値が大きいほど分岐が少なくなる)

  Ivy Branch Size を 0.005(枝の太さ)、

Ivy Leaf Size を 0.05(葉の大きさ)、Leaf Probability を 0.1(葉の数の割合)

マテリアルをつけると見た目がっまたく変わります。

葉の形にしたい時は、このページを参考にしてください。

Cyclesレンダーの方がいいという人は、このページも参考にしてください。

岩オブジェクトに粗く細分化してクラウドテクスチャーのディスプレイスをかけます。こうするとごつごつになります。テクスチャーもつけてください ↓

CyclesレンダーとBlenderレンダーでは、表示できるものや、質感が違うので使い分けるといいです。

CGの間

作った作品をアップしています。